donderdag 8 september 2011

Strike from the sky, brothers!

Gisteren de volledige versie van Space Marine beginnen spelen. Beetje een anticlimax. De Dawn of War spellen staan stijf van geweldige cut scenes, geweldige muziek, superbe voice overs en sleuren je meteen mee in de sfeer en settings van WH40k. Toen ik bij het spelen van de demo zag dat het eveneens Relic & THQ waren die Space Marine hadden gemaakt, schepte dat een aantal verwachtingen.

Slecht idee dus. De intro is visueel wel mooi maar de muziek kan ik me niet eens herinneren en van voice overs was geen sprake. Je wordt direct in het spel gegooid als een ultra marine die niet beter kan bedenken dan met een jump pack uit een drop ship te springen en zich tussen een gevecht tussen cap ships een weg te duiken naar een Ork gunboat. Alleen wordt heel dat duikgedoe getoond in een cut scene - in plaats van hiervan ineens een eerste (waarschijnlijk frustrerende) level te maken (grijns)... Eenmaal op de gunboat zit de gameplay wel in orde. Het wapen arsenaal is tamelijk beperkt (een bolter en een combat knife) maar dat houdt een ultra marine niet tegen! Het duurt dan ook geen minuut voor het bloed in het rond vliegt.

Soit - het spel is niet slecht op een paar hinderlijke dingen na. De slow motion waarin Titus loopt terwijl er dialoog afgespeeld wordt is ambetant - stop het spel toch gewoon en laat een cutscene zien, desnoods via de game engine als je geen hopen CGI wilt tonen - en het pauzeren van het spel 2 minuten nadat je een nieuw wapen opgepikt hebt is echt storend gezien het hoge tempo van het spel. En het had leuk geweest moest Titus af en toe eens 'Strike from the sky brothers' roepen -iets uit de Dawn of War spellen - als je je jump pack gebruikt ;-)

En ik had toch liever een fatsoenlijke intro gehad.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten